
TRANSMISSION – NEO PLUS #115
Magazyn dostępny od 03.10.2008
Na to czekaliśmy wszyscy cały rok. My – na kuriera przywożącego codziennie nowe hity do redakcji; na nieprzespane noce; na zabójczą końcówkę. Wy – na nowy numer NEO Plus wypełniony po brzegi rewelacyjnymi materiałami. Czy to możliwe, że to dopiero początek sezonu? Prawdziwe szaleństwo.
Doczekaliśmy się gier pokazujących moc najsilniejszych konsol. Doczekaliśmy się obniżek cen. Nie czekajcie dłużej, inwestujcie w nextgeny. Jeśli jeszcze macie wątpliwości, sprawdźcie nowe NEO Plus. Przekonacie się, że już dziś warto dołączyć do konsolowej rodziny.
Zapraszamy do czytania.
RAPORTY SPECJALNE, HITY NUMERU, TESTY I ZAPOWIEDZI
[Xbox 360/PS3] FAR CRY 2 – pierwsza recenzja
Dwa tygodnie ogrywaliśmy kandydata do miana najlepszego shootera fpp 2008 roku. Czy otwarty świat i nieliniowa rozgrywka to przyszłość tego typu gier? Odpowiedź na to i inne pytania znajdziecie w obszernej recenzji.
" Teren działań, w porównaniu z innymi tego typu grami, jest ogromny. Dopiero po kilku godzinach rozpoznawałem charakterystyczne punkty, poznałem skróty, mogłem poruszać się swobodnie czasami tylko zerkając na mapę. Bohater wyjmuje ją z kieszeni i korzysta z niej w czasie rzeczywistym, jak z menu w Dead Space. Pół biedy, gdy patrzy się na mapę skradając się lub spokojnie spacerując, w przypadku jazdy samochodem jest trudniej. Najemnik rozkłada ja na kierownicy, ale patrzy na trasę, trzeba więc pochylić głowę prawym analogiem, co ogranicza widoczność i utrudnia jazdę. Do samego końca nie przestały mnie bawić próby ogarnięcia trasy w trakcie rozpaczliwych ucieczek przed goniącymi mnie zbirami w samochodach terenowych z zamontowanymi cekaemami lub, co gorsza, granatnikami. Jeden celny strzał i po zawodach, bohater ginie."
[Xbox 360] GEARS OF WAR 2 – już gramy
Ograliśmy pierwszy akt najbardziej oczekiwanej gry roku, sprawdziliśmy w akcji tryb Horde, przyjrzeliśmy się polskiej wersji językowej a nawet porozmawialiśmy z samym Cliffem Bleszinskim. Cztery strony raportu
" Nawet nie wspominam, że podziemne tunele wyglądają lepiej niż w pierwszej części. Wydaje się, że jest więcej elementów organicznych, jakieś półprzezroczyste rośliny, po ziemi biegają gromady robaczków, rosną także świecące na czerwono owoce. To przysmak kamiennego czerwia, leniwie kierującego się wszędzie tam, gdzie leżą przysmaki. Zatrzymuje się na moment, je i już rozgląda się za następnym. Jeśli znajdzie, rusza przed siebie, więc trzeba uważać, by wymiana ognia nie pochłonęła całkowicie uwagi, bo nagle może okazać się, że osłona gdzieś sobie poszła. Czerw chodzi w różnych kierunkach, zawija się, potrafi także ugryźć, gdy bohater podejdzie zbyt blisko jego gęby. Lepiej traktować go z szacunkiem i trzymać się środka ciała lub ogona."
[Xbox 360/PS3] PRO EVOLUTION SOCCER 2009 – testujemy zaawansowaną betę
Rok temu z żalem musieliśmy przyznać, że Konami nie poradziło sobie z przeniesieniem kultowej gry piłkarskiej na konsole nowej generacji. Japończycy przeprosili graczy i obiecali zmiany. Marcellus sprawdził nowego PESa w akcji i wygląda na to, że jest znacznie lepiej niż przed rokiem.
" Dobra wiadomość – powrócił dawny feeling, PESowie wyjadacze od razu poczują się niemal jak w domu. Będą musieli się jednak przyzwyczaić do kilku zmian, które sprawiają, że PES stał się bardziej realistyczną grą. Bo wbrew pozorom dotychczas był raczej zręcznościówką. Największa zmiana dotyczy podań – zaskakująco dużo jest niecelnych, wciśnięcie przycisku nie gwarantuje już, że piłka zostanie celnie posłana w kierunku najbliższego zawodnika. Zwłaszcza, gdy przeciwnicy zastosują pressing lub są po prostu dobrze ustawieni. Bo na wyższych poziomach trudności bronią jak zwykle szatańsko, ale tym razem wydaje się, że nieco bardziej uczciwie. "
[Xbox 360/PS3] MIRROR’S EDGE – skaczemy po dachach
Z zaciekawieniem śledzimy losy nowej gry DICE i Electronic Arts. Po Games Convention mieliśmy mieszane uczucia. Udało nam się jednak zdobyć zaawansowany kod do spokojnych testów w redakcji. I wiecie co? Mamy wiarę w Faith. A także dwadzieścia nowych, ekskluzywnych i pięknych screenshotów.
" Uwagę z miejsca przykuwa design miasta oślepiającego bielą, by potem przejść przez wszystkie kolory tęczy. Goście z DICE poszczególne fragmenty gry zabarwili na konkretny kolor i na przykład trzeba przebić się przez wściekle zielony ciąg korytarzy, by wybiec na otwartą przestrzeń jarzącą się żółcią. Do tej idei i pewnego minimalizmu miejscówek trzeba się przyzwyczaić, ale jedno wiem na pewno – nie sposób pomylić Mirror’s Edge z jakąkolwiek inną grą. Środowisko ma klimat typowo urbanistyczny, można poczuć w pełni ideę parkouru. Szacun za to. Nasza Lucy Liu gier ma wyostrzone zmysły, dzięki czemu interaktywne elementy otoczenia oznaczone są kolorem czerwonym, wskazującym, że można w tym miejscu wykonać konkretną akcję – wbić się przez drzwi kopniakiem, złapać płóz wiszącego nad blokiem helikoptera, czy wybić się z leżących na ziemi skrzyń. "
[PlayStation 3] LITTLEBIGPLANET – na pięć minut przed premierą
Recenzja prawdopodobnie najważniejszej gry Sony tej generacji już za miesiąc. Teraz przyglądamy się edytorowi poziomów, a także pstrykamy sobie fotki i robimy z nich stickery. Sackboy z logiem NEO Plus na twarzy rządzi!
" Samo zapoznawanie się z edytorem i próbowanie kolejnych mechanizmów sprawia mnóstwo frajdy. Postawiłem wirtualne radio i zmieniłem wydobywające się z niego
dźwięki, zbudowałem klocek, który przywitał mnie wpisanym przeze mnie komunikatem, gdy tylko obok niego przeszedłem. Do tego zaszczekał. Wypróbowałem jak działają przyciski, można je podłączyć do konkretnych mechanizmów i na przykład sprawić, że wiatrak przestanie się kręcić, lub zacznie w drugą stronę. Ustawiłem też ducha-przeszkadzajkę, który znienacka, cyklicznie pojawiał się tuż nad ziemią i leciał w wyznaczonym kierunku. "
[Xbox 360/PS3] DEAD SPACE – pierwsza recenzja!
Na nowego Residenta musimy poczekać do przyszłego roku. Oczekiwanie umili niespodziewany hit od Electronic Arts. Kosmiczny survival-horror rządzi na całej linii. Cztery strony recenzji
" To jeden z lepszych shooterów osadzonych w dalekiej przyszłości, w jakie zdarzyło mi się grać. Niby Isaac korzysta tylko z narzędzi (jest tylko jeden karabin z prawdziwego zdarzenia), ale sprawdzają się one lepiej, niż wiele giwer w klasycznych FPSach. Na przykład podstawowy, podobny nieco do pistoletu palnik plazmowy. Wystrzeliwuje szerokie ładunki energii, które idealnie przecinają to, w co trafiają. Do tego można go obracać (wciskając RB), dzięki czemu cięcia wykonuje się zarówno w poziomie, jak i w pionie.
Z kolei potężny przecinak przemysłowy potrafi pochlastać kilka nekromorfów za jednym razem. W alternatywnym trybie strzelania wyrzuca z siebie minę laserową, która eksplodując tnie na kawałki wszystko w zasięgu. Idealne do traktowania większych grup wroga. Jest też miotacz ognia oraz rewelacyjna piła tarczowa, która robi tak samo dużo hałasu, jak i uszkodzeń w szeregach wroga, albo działo wystrzeliwujące skondensowane ładunki energii, które dosłownie rozbijają cel na kawałki."
[Xbox 360] BANJO-KAZOOIE: NUTS & BOLTS – testujemy nową grę Rare
Trzecia część kultowego przygodowego platformera zrywa z korzeniami serii. Mieliśmy okazję zagrać na specjalnym pokazie, a także porozmawialiśmy z przedstawicielami Rare. Budowanie wykręconych pojazdów jest zabawne, ale czy o to chodziło?
" Jedno z pierwszych zadań, z jakimi się zmierzyłem, wymagało ode mnie zgaszenia trzech płonących kul, które wystrzeliły z wulkanu i spadły w różnych miejscach egzotycznej wyspy. Nic trudnego, wystarczy podjechać do każdej kuli i popchnąć ją aż wpadnie do wody. Nie jest to jednak najlepszy sposób. O wiele lepiej zmienić pojazd, wrzucić kule „na pakę” i szybko wszystkie przewieźć nad rzekę. Brzmi sensownie, na takie rozwiązania wpadnie każdy logicznie myślący człowiek. Ale dlaczego nie pójść o krok dalej i nie użyć o wiele szybszego samolotu? Dlaczego nie doczepić do niego pojemnika, do którego dałoby się załadować kule? A może nawet zabawić się w strażaka-lotnika i z powietrza zrzucić wodę na płonące kule? "
[PlayStation 3] MOTORSTORM 2 – wyścigi na rajskiej wyspie
Ostatni raz przed premierą przyjrzeliśmy się drugiej części szalonych offroadowych wyścigów. Marcellus spisał swoje wrażenia z testowania wersji beta i przygotował kilka konkretnych, ekskluzywnych screenów.
" W gorącej, wulkanicznej atmosferze trasy Wildfire, gdzie pełno jest płonącej lawy i innych wulkanicznych wyziewów, silnik podczas korzystania z turbo przegrzewa się dużo szybciej i trzeba ograniczyć jego używanie. Z pomocą przychodzą specjalnie postawione na trasie tunele – zraszacze, które chłodzą silnik, gdy się przez nie przejeżdża. Oczywiście nie zawsze rozstawione są na idealnym torze przejazdu i trzeba nieco nadrobić drogi. Coś za coś. Na pozostałych trasach nie jest tak gorąco, więc silnik grzeje się wolniej, a chłodzenie można sobie załatwić przejeżdżając przez jeziorko, rzeczkę czy inny zbiornik wodny bez znaczenia strategicznego. Ale trzeba uważać, niektóre są zdradliwe i można utopić pojazd. "
[PS3 // PSN] WIPEOUT HD – recenzja
Najlepszy Wipeout w historii? I do tego najładniejszy? Najlepiej wykorzystujący żyroskopy w Sixaxisie ze wszystkich dotychczasowych gier? A do tego za 65 złotych? Niczego więcej nie potrzebujemy.
" Kiedyś wydawało mi się, że nie można stworzyć lepszego kontrolera do tej gry niż neGcon firmy Namco (więcej w ramce). Do czasu kiedy nie zagrałem na padzie od PS3 – to zupełnie nowa jakość, coś, co można porównać tylko do zajawki w niektórych grach na Wii. Sixaxis pasuje tu po prostu idealnie – zasuwając 600 km/h i sterując statkiem tylko poprzez delikatne wychylanie pada (i okazyjne używanie hamulców aerodynamicznych umieszczonych pod spustami), po prostu trudno nie poczuć się jak prawdziwy pilot antygrawitacyjnej
Formuły 1. "
LEKTURY NADPROGRAMOWE – romans gier i książek
Książki i gry. Dwa zupełnie różne światy? Niezupełnie. DrMax przygląda się interaktywnym adaptacjom książek.
" Wczesne gry, choćby z powodu ograniczonych możliwości technologicznych, były nierzadko zmuszone do wykorzystania zabiegów narracyjnych znanych nam na co dzień z książek. Pomijając już rozkwitłe w latach 80. tekstowe przygodówki i gry RPG, także i w kolejnej dekadzie gry pozostawiały bardzo dużo wyobraźni gracza. Od jej płodności bezpośrednio bowiem zależało w jakim stopniu dana gra wessie go w swój, mniej lub bardziej ułomny, światek. Tendencja ta najdłużej chyba przetrwała właśnie w grach RPG – ot, taki Planescape: Torment, skądinąd doskonały eRPeG, obdarzony co prawda jak na swoje czasy bardzo ładną, szczegółową i klimatyczną oprawą, ale pomimo tego opierający swe oddziaływanie w – powiedzmy – 80 procentach na słowie pisanym. Owego słowa było w nim zresztą rekordowo dużo – bodaj coś koło 1500 stron dialogów i opisów. "
[Xbox 360/PS3] RESIDENT EVIL 5 – nowe informacje i screeny!
Zdradzamy tajemnice najnowszego horroru Capcom. Czy będzie można chodzić i strzelać? Kim jest tajemnicza Excella? Odpowiadamy na te pytania. Prezentujemy również zupełnie nowe, obłędnie wyglądające screeny. Musicie je zobaczyć.
" Capcom trzyma w tajemnicy czym dokładnie zajmuje się w Afryce nasz ulubiony zmutowany blondyn gustujący w czarnych okularach przeciwsłonecznych. Na pewno dobrze się bawi, na co wskazuje niepokojący cytat: „Prawo do bycia bogiem… teraz jest to moje prawo”. Ciężko pozbyć się myśli, że wykorzystuje Excellę do własnych celów i gdy przyjdzie na nią czas, wystawi ją na działanie wirusa. Już niejedna ważna persona w Umbrelli skończyła jako zmutowany dziwoląg, któremu później Chris lub ktoś z jego wesołej załogi odstrzelił łeb."
RETROSPEKCJA: GWIEZDNA SAGA – historia gier spod znaku Star Wars
Dawno, dawno temu we wcale nie tak odległej galaktyce powstała pierwsza gra ze słowami Star Wars w tytule. Co było dalej? DrMax zaprasza na sentymentalną podróż w przeszłość.
" Pierwszą próbą odtworzenia całości wydarzeń któregoś z filmowych epizodów wsławiło się Namco. Choć może słowo „wsławiło” nie jest tu do końca na miejscu – wydane w 1987 roku Star Wars na konsolę NES było zlepkiem sprite’ów z odzysku, czasami nie mającym wiele wspólnego z filmowym oryginałem. Za najlepszy przykład niech posłuży pierwszy poziom, na końcu którego czarnowłosy (!) Luke zmierzył się z Vaderem, który po jednym uderzeniu zmieniał się w wielkiego skorpiona. Nieco mniej kuriozalnie zaprezentowała się druga, identycznie zatytułowana gra, wydana rok później przez JVC. Tym razem fabułka trzymała się dość wiernie wydarzeń znanych z filmu, gra oferowała aż cztery typy rozgrywki – od platformówki po sekcje latane X-Wingiem, speederem czy Sokołem, a także możliwość wyboru postaci."
A także:
VALKYRIA CHRONICLES – już gramy w tę piękną, ale bardzo dziwną, japońską grę
SONIC UNLEASHED – sprawdzamy w akcji nowego Sonika. Czy powróci w chwale?
SAINT'S ROW 2 – raport z przedpremierowego pokazu gry.
i inne.
RECENZJE
[XBOX 360/PS3] FAR CRY 2
Na safari z miotaczem ognia w rękach
[XBOX 360/PS3] FIFA 09
Jest tylko jeden król konsolowego futbolu, a jest nim…
[XBOX 360/PS3/PS2/Wii] TNA iMPACT!
Młócka dla prawdziwych twardzieli.
[XBOX 360/PS3] BROTHERS IN ARMS: HELL’S HIGHWAY
Jeszcze więcej strzelania, jeszcze więcej emocji
[XBOX 360/PS3] NHL 09
W drodze po Puchar Stanleya
[PS2/Wii] SPEED RACER
Nowa gra na PS2? Witamy serdecznie z otwartymi ramionami
[XBOX 360/PS3] DEAD SPACE
Horror w klimatach science-fiction
[XBOX 360/PS3] NBA LIVE 09
Jest piłka nożna, jest hokej, nie mogło zabraknąć koszykówki
[XBOX 360/PS3] PURE
Demo było obiecujące, a jak wygląda pełna wersja?
[NDS] DRAGON QUEST IV
Kultowy jrpg w nowych szatach. Nintendo RemakeStation
[PSP/NDS] N+
Nie każde pismo może być eNplusem, nie każda gra zasługuje na taką nazwę
[PSP] SUPER HIND
PSP wciąż (na szczęście) żywe
[NDS] SPORE CREATURES
A co to za potwór wygląda z Twojego DSa?
[NDS] BANGAI-O SPIRITS
Oldskulowy shooter tylko dla hardcore’owców
[XBOX 360] SUPREME COMMANDER
RTSy wciąż szturmują konsole. Z różnym skutkiem
[PS3 // PSN] WIPEOUT HD
Psychodeliczne techno-wyścigi
[PS2/Wii/PSP/NDS] STAR WARS: THE FORCE UNLEASHED
Moc jest także ze słabszymi konsolami oraz z handheldami
[XBOX 360/PS3] ARMORED CORE: FOR ANSWER
Walki mechów i gigantyczni bossowie
[XBOX 360] VIVA PINATA: TROUBLE IN PARADISE
Nowe Pinaty, jeszcze więcej roboty w ogródku
[XBOX 360/PS3/PS2/Wii/PSP/NDS] LEGO BATMAN
Why so serious?
[PS2] MERCENARIES 2: WORLD IN FLAMES
Najemnicy teraz także na PlayStation 2
[PS2] YAKUZA 2
Ostatnia duża produkcja na PS2? Klepiemy japońskich mafiozów
[PS3 // PSN] THE LAST GUY
Szalona, zakręcona, zaskakująca
[XBOX 360 // XBLA / PS3 // PSN] 1942: JOINT STRIKE
Strzelanina w starym stylu dla dwóch graczy
[XBOX 360 // XBLA] CASTLE CRASHERS
Gra twórców Alien Hominid z koopem dla czterech graczy
[XBOX 360 // XBLA] SAMURAI SHODOWN 2
Dwuwymiarowe mordobicie teraz także na Xboxa 360
[XBOX 360 // XBLA] PIRATES VS. NINJAS DODGEBALL
Ninja grają z piratami w zbijaka
[XBOX 360/PS3] LEGENDARY
Co się stanie, gdy otworzymy Puszkę Pandory?
[XBOX 360] INFINITE UNDISCOVERY
Kolejny japoński erpeg tylko na Xboxa 360
NEON I INNE
Spytaj Chmielarza – Adrian Chmielarz, jak co miesiąc odpowiada na Wasze pytania.
Charts – Najlepiej sprzedające się gry w Polsce i na świecie.
Ostatni level – Felieton pisarza Jakuba Żulczyka.
Kobiecym okiem o grach – Online? Niekoniecznie
Martwe piksele – Skasowane projekty
Combat Evo – Problemy polskiej „sceny”. Relacja z WCG 2008
Projekt MGS – Ciekawostki ze świata MGS
Retrospekcja – Gwiezdna Saga
RPGamer – Komórki nie są takie złe
Prenumerata i Archiwalia - Kompendium 2 za dychę? Fachowe bonusy do prenumeraty? To się opłaca!
FAQ – Wasze listy i
smsyFinisher – Na koniec cios w nos od Grabarza
Zapraszamy serdecznie do lektury. To zdecydowanie najlepszy numer NEO Plus w tym roku i na pewno najlepsza rzecz, jaka mogła przytrafić się polskim graczom konsolowym w październiku. Nie zwalniamy tempa, spotykamy się ponownie na początku listopada. Będzie jeszcze lepiej, obiecujemy.
Do przeczytania!
N+ crew